jueves, 13 de febrero de 2014

Historia de la arqueología naval en 3D. La recuperación de las naves de Nemi

Es normal encontrarnos con reconstrucciones tridimensionales de naves antiguas e incluso de los puertos del Mediterráneo más importantes pero siempre se trata de ventanas al pasado remoto, incluso imaginario, en el que estos restos gozaban de su momento de gloria. Pocas veces se realizan reconstrucciones virtuales de momentos clave de la Historia de la Arqueología (como, por ejemplo, aquella diseñada por Balawat sobre las excavaciones del s. XVIII en Pompeya) y resultan realmente interesantes para dar sentido histórico a los restos arqueológicos y permitir entender que "toda Historia es Historia Contemporánea", que la arqueología es una construcción humana de gente con inquietudes más o menos similares a las nuestras. 

Un magnífico ejemplo de virtualización de la Historia de la Arqueología es, sin embargo, la encargada por la Soprintendenza Archeologica del Lazio a Carlo Destra (2011) en torno a la recuperación, en la década de 1930, de las impresionantes naves de Calígula que reposaban en el fondo del Lago de Nemi. 

Reconstrucción virtual de la exploración subacuática de las naves en los años 30.

El audiovisual resultante se puede contemplar -o al menos fue hecho para tal fin- en el Museo delle Navi Romane di Nemi y en una de las salas del Museo Nazionale Romano del Palazzo Massimo de Roma. Desde la red de redes podemos acceder únicamente a un trailer que nos pone la miel en los labios:



La historia de la recuperación de las naves de Calígula (verdaderos palacios flotantes inspirados en las antiguas naves de príncipes helenísticos) es de por sí impresionante: conllevó el drenado parcial de parte del Lago de Nemi y la construcción de un gran hangar en sus orillas para albergarlas. El proyecto a cargo del ingeniero Guido Ucelli que, pese a no ser un arqueólogo, llevó a cabo los trabajos con gran rigor metodológico y con afán de documentación. A eso se debe que nos fuera posible reconstruir a escala 1:5 una de las embarcaciones de Calígula después de que, en la fatídica noche del 31 de Mayo de 1944, las naves originales fueran reducidas a cenizas durante la huida del ejército nazi.

Sección del casco de una de las naves.

En la web de Carlo Cestra se pueden observar buenas reconstrucciones tanto de las naves de nemi como de la historia de su recuperación en los años 30. Desilusiona, sin embargo, no encontrar apenas información histórica o arqueológica de las mismas en este sitio web, lo que se explica teniendo en cuenta que Cestra es diseñador gráfico y no arqueólogo o historiador. Habrá que acercarse entonces a los museos en los que se encuentran contextualizadas estas reconstrucciones para comprenderlas con sentido pleno.

Hasta entonces, os dejo con un pequeño documental (en italiano, eso sí) sobre las Naves de Nemi, en el que sí aparecen reconstrucciones virtuales de las mismas integradas en un discurso histórico coherente. Realmente merece la pena verlo:



Para saber más:  "Los barcos de Calígula y el Lago de Nemi" en Historia y Arqueología Marítima; DAVIDDE, Barbara y PETRIAGGI, Roberto. Archeologia Sott'aqua. Teoria e practica. Pisa-Roma. 2007. pp. 28 y ss.; "Museo delle Navi Romane di Nemi" en Wikipedia.

martes, 4 de febrero de 2014

Proyecto VENUS. Arqueología virtual documentar en las aguas más profundas

Un pecio que reposa a más de 60 metros de profundidad no puede ser excavado por los arqueológicos con normalidad y estos se tienen que valer de otras herramientas no sólo para recuperar el cargo de la nave naufragada sino para extraer la mayor información posible del pecio. En estos casos el uso de la tecnología es fundamental para llevar a cabo un buen trabajo. Un ejemplo perfecto de ello es el Proyecto VENUS (Virtual ExploratioN of Underwater Sites). ¿En qué consiste? Nada mejor que ver este pequeño documental sobre el mismo:



El principal arma del Proyecto VENUS es la arqueología virtual: el objetivo es obtener una documentación tridimensional precisa de los pecios que se hayan a gran profundidad para poder estudiarlos de forma exhaustiva en el laboratorio. Entre otras técnicas, se sirven de la fotogrametría para obtener los modelos 3D del yacimiento.

Aquí podéis encontrar más información sobre el proyecto y acceder a algunos de los documentos que fundamentan el proyecto:

http://archaeologydataservice.ac.uk/research/venus

Ortofoto del pecio Port Miou C obtenida mediante fotogrametría.

Este proyecto es sin duda uno de los pioneros en arqueología virtual aplicada a los fondos marinos porque, de forma independiente al tipo de tecnología utilizada, la metodología de trabajo está enfocada al uso de la tecnología para la precisa documentación 3D y 2D del patrimonio subacuático. Esperemos que este tipo de proyectos se vayan extendiendo poco a poco y permitan, también, una mayor accesibilidad del público a los yacimientos que yacen bajo las aguas.